Capítulo 2
Creación de terrenos
En este capítulo veremos cómo podemos variar una superficie, para que parezca un terreno. Podemos mover alguno de los puntos y los que les rodean. Esto si lo hacemos para simular un terreno, vemos cómo podemos levantar alguno de los puntos y que tiene influencia en los de alrededor para simular la creación de colinas, y también lo podemos utilizar para realizar un valle. En este caso seleccionamos unos puntos en la esquina y los vamos bajando para que hagan la forma de un río. Creamos un plano, que va a ser la superficie del agua, lo ponemos en azul, ponemos el color del terreno, y bajando este plano vemos que determina el nivel del agua. Lo ajustamos para que sea más o menos grande el río y tenemos una aproximación del primer terreno. También podemos hacerlo con el generador de terrenos, en el que podemos elegir diferentes parámetros, en este caso, elegimos para crear un valle y en este valle después podemos crear las modificaciones que queramos. Como antes podemos tener un plano, que determine un río para que tenga más o menos cauce y aquí vemos modificaciones sobre este terreno generado con el asistente.